Obrona

W Age of Conan: Hyborian Adventures atakowanie ma wielkie znaczenie, ale czasami trzeba odsapnąć. Co zrobić, gdy akurat otacza nas horda przez rozwścieczonych Piktów?

Czasami potrzebna jest obrona. W Age of Conan istnieją dwa rodzaje obrony: pasywna i aktywna.

Obrona pasywna

Pasywna obrona oznacza po prostu, że nie musisz nic robić, aby działała. Ten rodzaj obrony obejmuje kilka aspektów, takich jak statystyki, zbroja, aktywne magiczne efekty i wybrane przez użytkownika rzeczy wpływające na zdolności obronne (takie jak wyuczone atuty lub umiejętności), na przykład atut zwiększający szansę udanego uniku.

Obrona aktywna

Istnieje kilka sposobów na aktywniejszą ochronę swego życia.

Tarcze w górę! – Niektóre klasy mogą korzystać z takich przedmiotów jak tarcze. Zmniejszają one część obrażeń, oraz umożliwiają parowanie i odbijanie ciosów, dzięki czemu postać dłużej przetrwa na polu walki.

Teren i osłona – Osłona utrudnia przeciwnikom trafienie postaci, a dzięki systemowi zderzeń w Age of Conan, ukrywanie się za obiektami, uciekanie w bezpieczne miejsce, korzystanie z naturalnych osłon ułatwia przetrwanie starcia.

Ruch – Bieganie i skakanie w górę i w dół może być nieskuteczne, ale w systemie walki Age of Conan istnieje możliwość zastosowania ruchu. Szybkie naciskanie klawiszy ruchu w określonym kierunku spowoduje krótki, szybki ruch w tym kierunku (może to być zejście z drogi zbliżającego się ciosu).

Weź przyjaciela – Czasami można się ukryć za kontuarem, a czasem trzeba skryć się za czym odporniejszym, na przykład 120 kilogramami mięśni noszącymi na sobie 25 kilogramów stali. Krycie się za wielkoludem w dużej zbroi to świetny sposób na ocalenie życia. Przecież, jeśli potwory nie mogą cię dopaść, to nie mogą cię trafić. Potwory i BN także mogą się bronić. Wyobraźcie sobie zaskoczenie rozochoconego barbarzyńcy, gdy jego przeciwnik schowa się za tarczą i będzie wyglądał czy wielki zły człowiek w zwierzęcej skórze już sobie poszedł.

System tarcz

Częścią systemu walki w Age of Conan są ataki kierunkowe, pozwalające na kontrolowanie każdego zamachu i cięcia, oraz sprawne korzystanie z tego, co nazywamy systemem tarcz. Ten system w prosty sposób odzwierciedla wiele drobiazgów, na przykład zachowanie człowieka, który zawsze stara się osłaniać prawą stronę, albo potwora podatnego na ataki od przodu.

Wróg będzie koncentrował swą obronę w określonych obszarach, co będzie przedstawione za pomocą otaczających go ikon. Im więcej ikon znajduje się po jednej stronie, tym szczelniejsza jest tam obrona, a atakując tę stronę zadasz mniejsze obrażenia.

Przeciwnik będzie ciągle zmieniał koncentrację obrony, w zależności od tego, gdzie będzie trafiany, więc nieustanne powtarzanie tego samego ataku (lub tej samej kombinacji) szybko zmniejszy jego skuteczność. Nie wszyscy przeciwnicy używają tego systemu obrony (jedni mogą korzystać z niego mniej, niż drudzy), uważne obserwowanie każdego przeciwnika i poznawanie jego przyzwyczajeń oraz różnicowanie ataków to jeden z elementów udanej rozgrywki.

Co najważniejsze, również gracze będą mieć dostęp do systemu tarcz, aby dostosować obronę wedle własnego uznania (i wedle tego co zaobserwują twoi przeciwnicy!), więc różnicowanie ataków i uruchamianie kombinacji w odpowiednim momencie, aby dopasować je do zmian w obronie, dodaje kolejne elementy strategii do potyczek gracz kontra gracz (PvP).
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

NVIDIA Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi