Pracownia alchemiczna
Dodane: 09/05/2008
Zwykle w pracowni alchemicznej powstają mikstury i pożywienie. Kotły, alembiki, retorty i zapach niezwykłych substancji sprawiają, że to dość mistyczne miejsce. Postawienie pracowni we wsi daje korzyści wszystkim alchemikom należącym go gildii.


Warsztat płatnerski
Dodane: 09/05/2008
Warsztat płatnerski to surowy budynek, podobnie jak warsztat kowalski. Na środku stoi wielki piec, a dookoła leżą rozmaite narzędzia służących do wyrobu najbardziej kunsztownych pancerzy. Postawienie warsztatu we wsi daje korzyści wszystkim płatnerzom należącym do gildii.


Koszary
Dodane: 09/05/2008
Ściany koszar poznaczone są śladami po uderzeniach mieczy i toporów oraz resztkami strzał. To tutaj młodzi rekruci zamieniani są w prawdziwe psy wojny. Żołnierze szkolący się w koszarach zyskują pewien stopień niewrażliwości i większe możliwości obrony przed atakami fizycznymi.


Warsztat kowalski
Dodane: 09/05/2008
Warsztat kowalski to surowy budynek. Z wnętrza wciąż dobiegają uderzenia młotów o kowadła, a przez drzwi bucha żar kowalskiego pieca. Postawienie we wsi warsztatu kowalskiego daje korzyści wszystkim kowalom należącym do gildii.


Pracownia architekta
Dodane: 09/05/2008
Pracownię architekta wypełniają plany i schematów budowy machin oblężniczych oraz drewnianych i kamiennych budowli. Architekci należący do gildii będą czerpać korzyści z obecności tego budynku we wsi.


Twierdza
Dodane: 09/05/2008
Twierdza jest sercem i duszą wsi. Trzeba ją zbudować, aby zostać właścicielem danego obszaru. Zresztą bez niej nie da się wznosić innych budowli. W czasie oblężeń należy za wszelką cenę bronić twierdzy. Jeśli twierdza zniszczone w bitwie, można stracić całą wieś. Twierdzę można rozbudowywać, wkładając w nią więcej środków, zyskuje się większe korzyści.


Świątynia
Dodane: 09/05/2008
Świątynia to sanktuarium tych, którzy poświęcili się służbie bogom. Tutaj, szmer modlitw nigdy nie ustaje, a mądrzy kapłani poświęcają cały swój czas obcowaniu z bogami. Przychylność sił wyższych chroni ich w bitwie i daje im pewien stopień niewrażliwości na szkodliwe działanie magii.


Gildia złodziei
Dodane: 09/05/2008
Gildia złodziei jest okryta aurą tajemnicy, gdy ktoś przebywa w jej wnętrzu nigdy nie wie przez ile oczu jest obserwowany. Tutaj, łotrzy gildii szlifują swe umiejętności i odkrywają jak zadawać większe obrażenia swymi atakami.


Punkt handlowy
Dodane: 09/05/2008
Punkt handlowy umożliwia wiosce udział w globalnym handlu. Miejscowy kupiec z chęcią pomoże każdemu z członków gildii oraz innym gościom w zakupie i sprzedaży towarów.


Uniwersytet
Dodane: 09/05/2008
Na całym świecie uniwersytety są domami dla wielu tęgich umysłów, a nierzadko czarodziei. Pośród stołów i półek zawalonych woluminami, magowie z gildii prowadzą studia, by poznać największe sekrety swego rzemiosła. Dzięki temu ich magia staje się jeszcze potężniejsza.


Wrota
Dodane: 09/05/2008
Wrota chronią wieś przed nieproszonymi gośćmi - ludźmi oraz zwierzętami. Buduje się je z najlepszego drewna, dodatkowo wzmacniają je kamienne mury, co pozwala im przetrzymać oblężenia (w przypadku twierdz). Tylko członkowie gildii mogą otwierać wrota.


Mury
Dodane: 09/05/2008
Mury są solidnymi konstrukcjami z kamienia i drewna. Chronią wieś przed nieproszonymi gośćmi - zarówno ludźmi jak i zwierzętami. W czasie oblężeń stanowią dobrą obronę (jeśli budujesz twierdzę), odpowiednia ich ilość umożliwia rozbudowanie twierdzy. Przebywając na murze w czasie oblężenia można widzieć, co dzieje się poza wsią.


Wieża
Dodane: 09/05/2008
Wieże umożliwiają lepszą obronę - są platformami strzeleckimi dla łuczników i balist, które rażą pociskami nieprzyjacielskie machiny oblężnicze (jeżeli jest to twierdza).


1

Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

NVIDIA Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi