Przegląd systemu klas
W tym tygodniu przyjrzymy się zmianom, które mają miejsce podczas procesu beta oraz naświetlimy nieco sprawę związaną ze strukturą klas w Age of Conan.
W tym tygodniu chcieliśmy opowiedzieć wam o jednej z największych zmian, jakich dokonaliśmy podczas procesu beta. Zwykle staramy się przekazywać informacje dotyczące zmian tych elementów gry, które już ujawniliśmy. Obecnie chcieliśmy naświetlić kwestię struktury klas w Age of Conan.
Na wczesnym etapie procesu beta projektanci starają się stwierdzić, czy gra będzie wciągająca i interesująca. Czy projekty, które zrealizowano, działają zgodnie z założeniami? Czy zapewniają lepszą zabawę?
Chyba najważniejszą sprawą, która musieliśmy zbadać, było stwierdzenie, czy rozwój postaci zapewnia równowagę gry i czy towarzyszy mu poczucie postępu. Czy gra postaciami z danych klas gwarantuje satysfakcję? Oto pytanie, które powinniśmy stawiać na pierwszym miejscu.
Po pierwszych rundach testów stwierdziliśmy, że klasy sprawdzają się tak, jak pierwotnie zakładaliśmy, okazało się jednak, że trochę brakowało nam zróżnicowania umiejętności. Każda klasa spełniała się w swojej roli, ale gracze oczekiwali – w dłuższej perspektywie – bardziej zróżnicowanych postaci. Mając to na uwadze, zaczęliśmy przyglądać się rolom poszczególnych klas i uznaliśmy, że każdej z nich przydałoby się nieco więcej elastyczności. Ważne jednak, by klasy nie przenikały się zbytnio, co doprowadziłoby do zatarcia granic między nimi i ich charakterystycznymi zdolnościami.
Ostatecznie więc zapewniliśmy każdej z klas bardziej elastyczną rolę – ale w jej strukturze klasowej. Oznacza to, że w dłuższej perspektywie osiągniemy dodatkową grywalność dla każdej z klas. Uważamy, że graczom spodoba się to podejście w dużo większym stopniu, niż gdybyśmy pozostali przy sztywniejszej strukturze o mniejszych możliwościach każdej z profesji.
Co się więc zmieniło?
Zdecydowaliśmy się na połączenie klas w celu ulepszenia gry. Oznacza to także, że możliwe było osiągnięcie naszych celów bez utraty pierwotnych właściwości klas. Dla tych, którzy śledzili przekształcenia poszczególnych klas, zawarliśmy tutaj spis wszystkich zmian:
Zmiany te powodują, że każda z klas jest bardziej zróżnicowana pod kątem rozgrywki, co uznaliśmy za istotną kwestię w dłuższym okresie czasu. Dzięki większej liczbie narzędzi gracze z pewnością znajdą więcej zastosowań dla swoich postaci i nie poczują się przypisani do jednej roli. Ostatecznie chodzi przecież o dobrą zabawę, a zespolenie klas z pewnością przyczyni się do ulepszenia gry.
Nie uznaliśmy, że zastosowanie bardziej restrykcyjnych klas było dobrym rozwiązaniem, ponieważ gra straciłaby na atrakcyjności. Uważamy, że jest zdecydowanie lepiej, kiedy postacie żyjące w brutalnym świecie króla Conana mają w rękawach znacznie więcej asów!
Zajrzyjcie pod adres drzewka klas, aby zapoznać się ze szczegółami dotyczącymi zdolności poszczególnych klas, szukajcie też specjalnych artykułów dotyczących tychże klas zarówno na naszej stronie, jak i na witrynach partnerskich.
W nadchodzących tygodniach dowiecie się więcej na temat poszczególnych klas!
W tym tygodniu przyjrzymy się zmianom, które mają miejsce podczas procesu beta oraz naświetlimy nieco sprawę związaną ze strukturą klas w Age of Conan.
W tym tygodniu chcieliśmy opowiedzieć wam o jednej z największych zmian, jakich dokonaliśmy podczas procesu beta. Zwykle staramy się przekazywać informacje dotyczące zmian tych elementów gry, które już ujawniliśmy. Obecnie chcieliśmy naświetlić kwestię struktury klas w Age of Conan.
Na wczesnym etapie procesu beta projektanci starają się stwierdzić, czy gra będzie wciągająca i interesująca. Czy projekty, które zrealizowano, działają zgodnie z założeniami? Czy zapewniają lepszą zabawę?
Chyba najważniejszą sprawą, która musieliśmy zbadać, było stwierdzenie, czy rozwój postaci zapewnia równowagę gry i czy towarzyszy mu poczucie postępu. Czy gra postaciami z danych klas gwarantuje satysfakcję? Oto pytanie, które powinniśmy stawiać na pierwszym miejscu.
Po pierwszych rundach testów stwierdziliśmy, że klasy sprawdzają się tak, jak pierwotnie zakładaliśmy, okazało się jednak, że trochę brakowało nam zróżnicowania umiejętności. Każda klasa spełniała się w swojej roli, ale gracze oczekiwali – w dłuższej perspektywie – bardziej zróżnicowanych postaci. Mając to na uwadze, zaczęliśmy przyglądać się rolom poszczególnych klas i uznaliśmy, że każdej z nich przydałoby się nieco więcej elastyczności. Ważne jednak, by klasy nie przenikały się zbytnio, co doprowadziłoby do zatarcia granic między nimi i ich charakterystycznymi zdolnościami.
Ostatecznie więc zapewniliśmy każdej z klas bardziej elastyczną rolę – ale w jej strukturze klasowej. Oznacza to, że w dłuższej perspektywie osiągniemy dodatkową grywalność dla każdej z klas. Uważamy, że graczom spodoba się to podejście w dużo większym stopniu, niż gdybyśmy pozostali przy sztywniejszej strukturze o mniejszych możliwościach każdej z profesji.
Co się więc zmieniło?
Zdecydowaliśmy się na połączenie klas w celu ulepszenia gry. Oznacza to także, że możliwe było osiągnięcie naszych celów bez utraty pierwotnych właściwości klas. Dla tych, którzy śledzili przekształcenia poszczególnych klas, zawarliśmy tutaj spis wszystkich zmian:
- Strażnik i halabardnik zostali połączeni, nazwą klasy jest strażnik,
- Barbarzyńca, rozbójnik i mistrz złodziejski zostali połączeni, nazwą klasy jest barbarzyńca,
- Zdobywca i wyzwoliciel zostali połączeni, nazwą klasy jest zdobywca,
- Fanatyk i mroczny templariusz zostali połączeni, nazwą klasy jest mroczny templariusz,
- Plugawiec i mistrz lotosu zostali połączeni, nazwą klasy jest skrytobójca,
- Łowca i podstęp zostali połączeni, nazwą klasy jest łowca,
- Przywoływacz burz i druid zostali połączeni, nazwą klasy jest druid burz,
- Umiejętności bicza Derketo zostały połączone z archetypem kapłana.
- Archetyp kapłana – druid burz, potomek Seta, kapłan Mitry, szaman Niedźwiedzia,
- Archetyp maga – demonolog, licz, nekromanta, herold Xotli,
- Archetyp żołnierza – strażnik, zdobywca, mroczny templariusz,
- Archetyp łotra – łowca, skrytobójca, barbarzyńca.
Zmiany te powodują, że każda z klas jest bardziej zróżnicowana pod kątem rozgrywki, co uznaliśmy za istotną kwestię w dłuższym okresie czasu. Dzięki większej liczbie narzędzi gracze z pewnością znajdą więcej zastosowań dla swoich postaci i nie poczują się przypisani do jednej roli. Ostatecznie chodzi przecież o dobrą zabawę, a zespolenie klas z pewnością przyczyni się do ulepszenia gry.
Nie uznaliśmy, że zastosowanie bardziej restrykcyjnych klas było dobrym rozwiązaniem, ponieważ gra straciłaby na atrakcyjności. Uważamy, że jest zdecydowanie lepiej, kiedy postacie żyjące w brutalnym świecie króla Conana mają w rękawach znacznie więcej asów!
Zajrzyjcie pod adres drzewka klas, aby zapoznać się ze szczegółami dotyczącymi zdolności poszczególnych klas, szukajcie też specjalnych artykułów dotyczących tychże klas zarówno na naszej stronie, jak i na witrynach partnerskich.
W nadchodzących tygodniach dowiecie się więcej na temat poszczególnych klas!




















