Aktualizacja z GDC

Przyjrzyjcie się procesowi związanemu z pokazem Age of Conan podczas GDC i przeczytajcie, co po targach prasa miała do powiedzenia o grze. No i oczywiście mamy dla was zupełnie nowe zdjęcia!

W ciągu kilku ostatnich tygodni zespoły marketingu i rozwoju przygotowywały się do targów Games Developer Conference, które odbyły się w tym tygodniu w San Francisco. Podczas gdy twórcy pracowali nad dopieszczeniem wielu funkcji gry (choćby animacji kończących życie w walce), zespół marketingowy pracował nad zgromadzeniem jak największej liczby dziennikarzy, którzy zapoznaliby się z grą.

Na witrynach internetowych, takich jak IGN (kliknij link, aby o tym przeczytać) czy Gamespy (kliknij link, aby o tym przeczytać) pojawiły się już pierwsze artykuły dotyczące gry, jednak w najbliższych dniach z pewnością możemy liczyć na kolejne reportaże. Po konferencji media opublikowały nowe zdjęcia z gry, wiele z nich można zobaczyć pod adresem w dziale ze zrzutami ekranów na stronie społeczności.

„Tegoroczne GDC było dla nas wielkim wydarzeniem. Uzyskaliśmy doskonałą okazję do zaprezentowania Age of Conan przedstawicielom prasy i innych mediów; ich entuzjastyczne reakcje naprawdę zrobiły na nas wrażenie” – mówi dyrektor ds. produktu Jørgen Tharaldsen, który przybył do San Francisco wraz z kilkoma innymi członkami zespołu pracującego nad grą.

Games Developer Conference to czołowa impreza branżowa, podczas której programiści, artyści i inne osoby zaangażowane w prace nad grami komputerowymi mogą się spotkać i wymienić doświadczeniami. Jest to również znakomita okazja do zaprezentowania własnego produktu i przyciągnięcia uwagi międzynarodowych magazynów i mediów zajmujących się grami. To właśnie dlatego zaraz po konferencji pojawia się wiele nowych artykułów i recenzji.

Przed konferencją Funcom pracuje na pełnych obrotach. Pierwszy etap jest łatwiejszy – wszyscy spotykają się i rozmawiają o tym, co chcą pokazać na imprezie. Oczywiście cały zespół chciałby od razu ujawnić wszystko, lecz dział marketingu nigdy by na to nie pozwolił. Przecież trzeba dysponować materiałami prasowymi na kilka następnych miesięcy i nie należy odkrywać wszystkiego za pierwszym razem!

Kiedy działy marketingu i rozwoju w końcu ustaliły, co można pokazać, klamka zapadła, a lista rzeczy „do zrobienia” nagle zmieniła się w dwugłowego potwora, który zjada twórców na śniadanie i zmusza ludzi od marketingu do obserwacji procesu trawienia. Podczas pracy nad grą komputerową każdy zajmuje się czymś innym, dopiero na ostatnim etapie rozwoju i podczas okresu beta wszystko zaczyna do siebie pasować. Pojawia się pewna całość. W przypadku targów twórcy często zmuszani są do improwizacji poprzez pospieszne sklecanie pewnych elementów i eliminowanie błędów.

Taka jest rzeczywistość w tej branży i wszyscy musimy się do niej dostosować. Oczywiście staje się to o wiele łatwiejsze w późniejszym etapie procesu tworzenia gry. W związku z tym, że Age of Conan znajduje się na dość wczesnym etapie produkcji, możemy mówić o szczęściu, że udało się nam odpowiednio dobrać to, co przedstawiliśmy w tym roku na Games Developer Conference.

„W tej chwili chodzi wyłącznie o określenie tego, co i kiedy należy pokazać. Na wczesnym etapie rozwoju gry byliśmy zmuszeni do improwizowania pewnych rozwiązań, dzięki którym mogliśmy ujawnić bardziej zaawansowane funkcje. Musimy jednocześnie pamiętać o tym, by nie pokazać wszystkiego za jednym zamachem. To nie lada wyzwanie, bo naprawdę chcielibyśmy odkryć całość już teraz!” – mówi Tharaldsen.

Mimo wszystko to, co świat miałby zobaczyć, wymaga dopieszczenia i przez ostatnie tygodnie twórcy ciężko pracowali nad listami zadań. Wszystko ma wyglądać dokładnie tak, jak zaplanowano. Stworzono nawet tak zwany zespół uderzeniowy, który pracuje nad wykreowaniem wersji gry przeznaczonej na konferencję – a na nadmiar czasu nie mogą oni narzekać!

Jednym z największych wyzwań, jakiemu stawiamy czoła podczas przygotowywania wersji demonstracyjnej Age of Conan, jest pokazanie dużej ilości znaczącej treści w bardzo krótkim czasie. Gry MMO są – jak sama nazwa wskazuje - masywne. Osiągnięcie różnych poziomów rozwoju postaci może trwać całymi godzinami, a dotarcie do pewnych części gry może wiązać się z miesiącami rozgrywki.

Jak więc pokazać to, co najlepsze, kiedy ma się do dyspozycji jedynie pół godziny? Jak wywrzeć dobre wrażenie na dziennikarzach?

„Stworzyłem serię skryptów, które pozwalają grającemu na szybki rozwój postaci i uzyskanie dostępu do świetnego wyposażenia, funkcji i kombinacji. W ten sposób można szybko osiągać kolejne poziomy i zademonstrować to, co byłoby dostępne dopiero w późniejszej fazie gry” – mówi projektant przedmiotów Mats Remman.

Jedną z postaci, które pokazano na Games Developer Conference, jest żołnierz, który awansuje na strażnika. Grający może szybko osiągnąć poziom umożliwiający zostanie strażnikiem, dzięki czemu dostępne staną się wszystkie kombinacje i lepsze wyposażenie. Pozwala nam to również zademonstrować zróżnicowanie postaci i wyposażenia bez potrzeby wykonywania długich zadań!

Nadszedł koniec tygodnia i samej konferencji. Zespoły marketingu i rozwoju udały się do swoich biur, by kontynuować pracę nad grą, przygotowując ją do zbliżającej się fazy beta i ostatecznej premiery.

Oto część materiałów wprost z GDC:

Materiały na TenTonHammer Materiały na GameSpy Materiały na IGN Materiały na Kotaku.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

NVIDIA Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi