Przegląd klas – Barbarzyńca
W tym tygodniu przyjrzymy się jednemu z najdzikszych wojowników Hyborii: barbarzyńcy.
W poszukiwaniu potęgi niektórzy zawierają układy z mrocznymi siłami czającymi się w ciemnych zakątkach świata. Inni łączą się z naturą, przyzywając moce burz i gromów. Niektórzy widząc problem sięgają po największą broń, jaką mogą znaleźć. W świecie Hyborii taki jest właśnie barbarzyńca.
Barbarzyńcy, mistrzowie walki wręcz, nie słyną z subtelności. Ich przetrwanie w niebezpiecznym świecie Hyborii zależy od umiejętności władania wieloma rodzajami broni. Barbarzyńcy posługują się wszystkim, od zwykłych toporów i maczug – dwóch jednocześnie, bo żaden prawdziwy barbarzyńca nie kryje się za tarczą – aż po potężne dwuręczne klingi, które z ledwością udźwignąłby sam Crom. Bardziej przebiegli barbarzyńcy mogą nauczyć się posługiwania łukiem, lub używać kilku rzucanych broni, gdy sytuacja staje się niepewna (lub kiedy ktoś popełnia błąd i zaczyna uciekać, bo ucieczka przed barbarzyńcą to pewny sposób, by umrzeć zmęczonym).
W słowniku tych zajadłych wojowników nie występuje słowo magia. Dla barbarzyńcy magią jest ujrzenie tego, co się dzieje, gdy trafi się kogoś naprawdę mocno i gdy rozpada się on w krwawą mgiełkę – to dopiero jest magia! Umiejętności barbarzyńcy koncentrują się wyłącznie na zadawaniu wrogom jak największej ilości obrażeń za pomocą wszelkich ostrych i tępych przedmiotów. Barbarzyńcy wolą nosić lekki, a nawet płócienny pancerz, ponieważ uważają, że nie ma sensu dźwigać na sobie mnóstwa ciężkiego żelastwa, skoro można po prostu zatopić topór w twarzy przeciwnika.
Barbarzyńcy decydujący się na korzystanie z dwóch broni zyskują zdolności koncentrujące się na zadawaniu dużej ilości trafień, do dziesięciu w kombinacji. W zdolności Wielokrotne trafienie zwykła nawałnica Szaleńczych uderzeń rośnie w siłę wraz z wojownikiem. Przedsiębiorczy i uparty barbarzyńca może nauczyć się Stalowej nawałnicy, a ta zamienia się w Stalową lawinę, gdy wojownik się rozwija. Najpotężniejsi barbarzyńcy używający dwóch broni posiadają zdolność Wcielenie chaosu, rozrywające przeciwników gradem ciosów niszczących wszystko, co znajdzie się w pobliżu. Sprowokowanie barbarzyńcy trzymającego broń w obu rękach jest głupotą, gdyż może on nauczyć się wpadania w szał bojowy i to, co na początku jest Dzikim szałem, z czasem staje się Niszczycielskim szałem, przez co i tak już potężny barbarzyńca staje się prawie niepowstrzymany.
Barbarzyńcy kontynuujący drogę posługiwania się dwiema broniami zyskują na 24. poziomie zdolność zniszczenia pancerza przeciwnika, a potem poznają sztukę destrukcji, by lepiej rozrywać i rozczłonkowywać ciało znajdujące się pod pancerzem. Wysokopoziomowi barbarzyńcy zadają jeszcze większe obrażenia i rany krwawiące przez jakiś czas, a po długim szkoleniu oraz zdobyciu doświadczenia, proste Szarpiące cięcie z 32. poziomu staje się Huraganowym cięciem, z kolei najpotężniejsi przedstawiciele tej profesji znają niszczycielską kombinację zwaną „Upuszczeniem krwi”.
Jest jeszcze inna droga, którą można opisać słowami: „mów cicho i noś ze sobą wielki kij, a najlepiej całe drzewo”. W tym stylu barbarzyńca preferuje jedną wielką broń, zamiast dwóch małych i specjalizuje się w trafieniach w najszerszym obszarze wokół siebie, roztrącając morze atakujących przeciwników, których tak często spotyka się w Hyborii.
Już na 20. poziomie ci barbarzyńcy uzyskują dostęp do kombinacji ogłuszenie. Cios ogłuszający, Trafienie ogłuszające, a potem Uderzenie ogłuszające są niszczycielskimi kombinacjami ciosów bronią dwuręczną. Podobnie jak sam barbarzyńca, nie są to subtelne ciosy, mają tak cudowne nazwy jak Rzeźnik, Pokiereszowanie, Rzeźnia, a najpotężniejsi i najlepsi z barbarzyńców posługują się Anihilacją. Na 24. poziomie zyskują zdolność odrzucenia przeciwnika. Od podstawowego Potężnego grzmotnięcia, po niesamowite Tytaniczne trzaśnięcie, barbarzyńcy potrzebujący chwili wytchnienia – lub barbarzyńcy lubiący patrzeć, jak ich wrogowie bezradnie padają – powinni być zadowoleni z tych zdolności.
Nawet uniki nic nie dadzą w walce z doświadczonym barbarzyńcą, ponieważ na wyższych poziomach poznaje on kombinacje niwelujące zdolność przeciwnika do unikania obrażeń. Zwodniczy cios może być wystarczająco silny, by poradzić sobie w walce wręcz, lecz Druzgocący cios sprawia, że przeciwnik chwieje się i staje się łatwym łupem dla sprytnego barbarzyńcy oraz potężnego arsenału jego broni.
Innymi słowy, barbarzyńca jest specjalistą w walce wręcz, który ma dwa ulubione zajęcia: zabijanie ludzi i niszczenie przedmiotów na różne zabawne i wymyślne sposoby.
W tym tygodniu przyjrzymy się jednemu z najdzikszych wojowników Hyborii: barbarzyńcy.
W poszukiwaniu potęgi niektórzy zawierają układy z mrocznymi siłami czającymi się w ciemnych zakątkach świata. Inni łączą się z naturą, przyzywając moce burz i gromów. Niektórzy widząc problem sięgają po największą broń, jaką mogą znaleźć. W świecie Hyborii taki jest właśnie barbarzyńca.
Barbarzyńcy, mistrzowie walki wręcz, nie słyną z subtelności. Ich przetrwanie w niebezpiecznym świecie Hyborii zależy od umiejętności władania wieloma rodzajami broni. Barbarzyńcy posługują się wszystkim, od zwykłych toporów i maczug – dwóch jednocześnie, bo żaden prawdziwy barbarzyńca nie kryje się za tarczą – aż po potężne dwuręczne klingi, które z ledwością udźwignąłby sam Crom. Bardziej przebiegli barbarzyńcy mogą nauczyć się posługiwania łukiem, lub używać kilku rzucanych broni, gdy sytuacja staje się niepewna (lub kiedy ktoś popełnia błąd i zaczyna uciekać, bo ucieczka przed barbarzyńcą to pewny sposób, by umrzeć zmęczonym).
W słowniku tych zajadłych wojowników nie występuje słowo magia. Dla barbarzyńcy magią jest ujrzenie tego, co się dzieje, gdy trafi się kogoś naprawdę mocno i gdy rozpada się on w krwawą mgiełkę – to dopiero jest magia! Umiejętności barbarzyńcy koncentrują się wyłącznie na zadawaniu wrogom jak największej ilości obrażeń za pomocą wszelkich ostrych i tępych przedmiotów. Barbarzyńcy wolą nosić lekki, a nawet płócienny pancerz, ponieważ uważają, że nie ma sensu dźwigać na sobie mnóstwa ciężkiego żelastwa, skoro można po prostu zatopić topór w twarzy przeciwnika.
Barbarzyńcy decydujący się na korzystanie z dwóch broni zyskują zdolności koncentrujące się na zadawaniu dużej ilości trafień, do dziesięciu w kombinacji. W zdolności Wielokrotne trafienie zwykła nawałnica Szaleńczych uderzeń rośnie w siłę wraz z wojownikiem. Przedsiębiorczy i uparty barbarzyńca może nauczyć się Stalowej nawałnicy, a ta zamienia się w Stalową lawinę, gdy wojownik się rozwija. Najpotężniejsi barbarzyńcy używający dwóch broni posiadają zdolność Wcielenie chaosu, rozrywające przeciwników gradem ciosów niszczących wszystko, co znajdzie się w pobliżu. Sprowokowanie barbarzyńcy trzymającego broń w obu rękach jest głupotą, gdyż może on nauczyć się wpadania w szał bojowy i to, co na początku jest Dzikim szałem, z czasem staje się Niszczycielskim szałem, przez co i tak już potężny barbarzyńca staje się prawie niepowstrzymany.
Barbarzyńcy kontynuujący drogę posługiwania się dwiema broniami zyskują na 24. poziomie zdolność zniszczenia pancerza przeciwnika, a potem poznają sztukę destrukcji, by lepiej rozrywać i rozczłonkowywać ciało znajdujące się pod pancerzem. Wysokopoziomowi barbarzyńcy zadają jeszcze większe obrażenia i rany krwawiące przez jakiś czas, a po długim szkoleniu oraz zdobyciu doświadczenia, proste Szarpiące cięcie z 32. poziomu staje się Huraganowym cięciem, z kolei najpotężniejsi przedstawiciele tej profesji znają niszczycielską kombinację zwaną „Upuszczeniem krwi”.
Jest jeszcze inna droga, którą można opisać słowami: „mów cicho i noś ze sobą wielki kij, a najlepiej całe drzewo”. W tym stylu barbarzyńca preferuje jedną wielką broń, zamiast dwóch małych i specjalizuje się w trafieniach w najszerszym obszarze wokół siebie, roztrącając morze atakujących przeciwników, których tak często spotyka się w Hyborii.
Już na 20. poziomie ci barbarzyńcy uzyskują dostęp do kombinacji ogłuszenie. Cios ogłuszający, Trafienie ogłuszające, a potem Uderzenie ogłuszające są niszczycielskimi kombinacjami ciosów bronią dwuręczną. Podobnie jak sam barbarzyńca, nie są to subtelne ciosy, mają tak cudowne nazwy jak Rzeźnik, Pokiereszowanie, Rzeźnia, a najpotężniejsi i najlepsi z barbarzyńców posługują się Anihilacją. Na 24. poziomie zyskują zdolność odrzucenia przeciwnika. Od podstawowego Potężnego grzmotnięcia, po niesamowite Tytaniczne trzaśnięcie, barbarzyńcy potrzebujący chwili wytchnienia – lub barbarzyńcy lubiący patrzeć, jak ich wrogowie bezradnie padają – powinni być zadowoleni z tych zdolności.
Nawet uniki nic nie dadzą w walce z doświadczonym barbarzyńcą, ponieważ na wyższych poziomach poznaje on kombinacje niwelujące zdolność przeciwnika do unikania obrażeń. Zwodniczy cios może być wystarczająco silny, by poradzić sobie w walce wręcz, lecz Druzgocący cios sprawia, że przeciwnik chwieje się i staje się łatwym łupem dla sprytnego barbarzyńcy oraz potężnego arsenału jego broni.
Innymi słowy, barbarzyńca jest specjalistą w walce wręcz, który ma dwa ulubione zajęcia: zabijanie ludzi i niszczenie przedmiotów na różne zabawne i wymyślne sposoby.




















