Przegląd klas – Barbarzyńca

W tym tygodniu przyjrzymy się jednemu z najdzikszych wojowników Hyborii: barbarzyńcy.

W poszukiwaniu potęgi niektórzy zawierają układy z mrocznymi siłami czającymi się w ciemnych zakątkach świata. Inni łączą się z naturą, przyzywając moce burz i gromów. Niektórzy widząc problem sięgają po największą broń, jaką mogą znaleźć. W świecie Hyborii taki jest właśnie barbarzyńca.

Barbarzyńcy, mistrzowie walki wręcz, nie słyną z subtelności. Ich przetrwanie w niebezpiecznym świecie Hyborii zależy od umiejętności władania wieloma rodzajami broni. Barbarzyńcy posługują się wszystkim, od zwykłych toporów i maczug – dwóch jednocześnie, bo żaden prawdziwy barbarzyńca nie kryje się za tarczą – aż po potężne dwuręczne klingi, które z ledwością udźwignąłby sam Crom. Bardziej przebiegli barbarzyńcy mogą nauczyć się posługiwania łukiem, lub używać kilku rzucanych broni, gdy sytuacja staje się niepewna (lub kiedy ktoś popełnia błąd i zaczyna uciekać, bo ucieczka przed barbarzyńcą to pewny sposób, by umrzeć zmęczonym).

W słowniku tych zajadłych wojowników nie występuje słowo magia. Dla barbarzyńcy magią jest ujrzenie tego, co się dzieje, gdy trafi się kogoś naprawdę mocno i gdy rozpada się on w krwawą mgiełkę – to dopiero jest magia! Umiejętności barbarzyńcy koncentrują się wyłącznie na zadawaniu wrogom jak największej ilości obrażeń za pomocą wszelkich ostrych i tępych przedmiotów. Barbarzyńcy wolą nosić lekki, a nawet płócienny pancerz, ponieważ uważają, że nie ma sensu dźwigać na sobie mnóstwa ciężkiego żelastwa, skoro można po prostu zatopić topór w twarzy przeciwnika.

Barbarzyńcy decydujący się na korzystanie z dwóch broni zyskują zdolności koncentrujące się na zadawaniu dużej ilości trafień, do dziesięciu w kombinacji. W zdolności Wielokrotne trafienie zwykła nawałnica Szaleńczych uderzeń rośnie w siłę wraz z wojownikiem. Przedsiębiorczy i uparty barbarzyńca może nauczyć się Stalowej nawałnicy, a ta zamienia się w Stalową lawinę, gdy wojownik się rozwija. Najpotężniejsi barbarzyńcy używający dwóch broni posiadają zdolność Wcielenie chaosu, rozrywające przeciwników gradem ciosów niszczących wszystko, co znajdzie się w pobliżu. Sprowokowanie barbarzyńcy trzymającego broń w obu rękach jest głupotą, gdyż może on nauczyć się wpadania w szał bojowy i to, co na początku jest Dzikim szałem, z czasem staje się Niszczycielskim szałem, przez co i tak już potężny barbarzyńca staje się prawie niepowstrzymany.

Barbarzyńcy kontynuujący drogę posługiwania się dwiema broniami zyskują na 24. poziomie zdolność zniszczenia pancerza przeciwnika, a potem poznają sztukę destrukcji, by lepiej rozrywać i rozczłonkowywać ciało znajdujące się pod pancerzem. Wysokopoziomowi barbarzyńcy zadają jeszcze większe obrażenia i rany krwawiące przez jakiś czas, a po długim szkoleniu oraz zdobyciu doświadczenia, proste Szarpiące cięcie z 32. poziomu staje się Huraganowym cięciem, z kolei najpotężniejsi przedstawiciele tej profesji znają niszczycielską kombinację zwaną „Upuszczeniem krwi”.

Jest jeszcze inna droga, którą można opisać słowami: „mów cicho i noś ze sobą wielki kij, a najlepiej całe drzewo”. W tym stylu barbarzyńca preferuje jedną wielką broń, zamiast dwóch małych i specjalizuje się w trafieniach w najszerszym obszarze wokół siebie, roztrącając morze atakujących przeciwników, których tak często spotyka się w Hyborii.

Już na 20. poziomie ci barbarzyńcy uzyskują dostęp do kombinacji ogłuszenie. Cios ogłuszający, Trafienie ogłuszające, a potem Uderzenie ogłuszające są niszczycielskimi kombinacjami ciosów bronią dwuręczną. Podobnie jak sam barbarzyńca, nie są to subtelne ciosy, mają tak cudowne nazwy jak Rzeźnik, Pokiereszowanie, Rzeźnia, a najpotężniejsi i najlepsi z barbarzyńców posługują się Anihilacją. Na 24. poziomie zyskują zdolność odrzucenia przeciwnika. Od podstawowego Potężnego grzmotnięcia, po niesamowite Tytaniczne trzaśnięcie, barbarzyńcy potrzebujący chwili wytchnienia – lub barbarzyńcy lubiący patrzeć, jak ich wrogowie bezradnie padają – powinni być zadowoleni z tych zdolności.

Nawet uniki nic nie dadzą w walce z doświadczonym barbarzyńcą, ponieważ na wyższych poziomach poznaje on kombinacje niwelujące zdolność przeciwnika do unikania obrażeń. Zwodniczy cios może być wystarczająco silny, by poradzić sobie w walce wręcz, lecz Druzgocący cios sprawia, że przeciwnik chwieje się i staje się łatwym łupem dla sprytnego barbarzyńcy oraz potężnego arsenału jego broni.

Innymi słowy, barbarzyńca jest specjalistą w walce wręcz, który ma dwa ulubione zajęcia: zabijanie ludzi i niszczenie przedmiotów na różne zabawne i wymyślne sposoby.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

NVIDIA Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi