4.0 Klasy i atuty

Przeczytajcie wszystko o rozbudowanym systemie klas w Age of Conan oraz o atutach, jakie będą kształtować odgrywaną przez ciebie postać.

4.1 Jakimi klasami mogę grać?
Listę znajdziecie tutaj.

4.2 Chcę należeć do , czy mogę wtedy wybrać ?
Odpowiednie informacje znajdziecie na stronie klasy, w jaką chcecie się wcielić, albo na stronie wybranej rasy.

4.3 Czy będą odrębne klasy poświęcone rzemiosłom?
Nie. Nie można będzie wybrać klasy rzemieślniczej tak, jak wybiera się zwykłą klasę. Rzemieślnicy będą posiadać własne specjalne umiejętności oraz talenty, lecz nie istnieje żadna konkretna klasa „rzemieślnicza”.

4.4 Jakie umiejętności rzemieślnicze będą do dyspozycji?
  • Kowalstwo: Wybranie tego fachu pozwoli wam wytwarzać rozmaite rodzaje uzbrojenia, od mieczy po laski i od sztyletów po kusze. Wszystko, czego trzeba, by zabijać wrogów!
  • Płatnerstwo: Jeśli chcecie spróbować czegoś odwrotnego niż kowalstwo, wybierzcie fach płatnerza, który pozwoli wam wykonywać rozmaite elementy zbroi.
  • Alchemia: Czy lubicie mieszać substancje w fiolkach i sprawdzać jak rezultaty będą wpływać na ludzi? W takim razie spróbujcie szczęścia w alchemii, pozwalającej na wykonywanie rozmaitych eliksirów.
  • Architektura: Konstruowanie miast jest integralną częścią gry Age of Conan, przyda się więc ktoś wyszkolony w sztuce architektury, kto będzie szkicował plany poszczególnych budynków.
  • Szlifowanie klejnotów: Przy pokonanych potworach można czasami znaleźć nieoszlifowane klejnoty, które szlifierz potrafi zmienić w potężne amulety. Kiedy umieści się je w wykonanych przez innych rzemieślników przedmiotach, te staną się jeszcze potężniejsze.
Oprócz tego istnieje również kilka profesji zbierackich, opisanych w innym miejscu. Więcej informacji na temat rzemiosła można znaleźć w tym artykule.

Możecie też zajrzeć do działu Rzemiosło w tym FAQ.

4.5 Jakie rodzaje umiejętności gracze będą posiadać w grze?
Oto niektóre z przykładów:
  • Percepcja: określa jak dobrze potraficie obserwować otoczenie, a więc zauważać ukrytych przeciwników, a czasami nawet pułapki.
  • Opatrywanie: pozwala wam szybko się leczyć, gdy nie bierzecie udziału w walce.
  • Odzyskiwanie many: działa podobnie jak opatrywanie, lecz wpływa na poziom many.
  • Koncentracja: zmniejsza ryzyko, że podczas czarowania wasze zaklęcie się nie uda (na przykład, gdy ktoś was zaatakuje i rozproszy waszą uwagę).
  • Ukrywanie się: w świecie Hyborii każdy potrafi się choć trochę ukrywać, dzięki czemu trudniej jest go zauważyć. Nie każdy jest w tym jednak równie dobry!
  • Wspinaczka: określa, w jak trudne miejsca jesteście w stanie się wspiąć.
  • Obelgi: im lepiej rzucacie obelgami, tym większą macie szansę na podniesienie wartości współczynnika nienawiści podczas ataku. Jest to szczególnie przydatne dla postaci typu „tank”.
Więcej informacji na temat umiejętności można znaleźć w tym artykule.

4.6 Jak działają atuty?
Atuty są esencją rozwoju postaci.

Każda klasa posiada trzy kategorie atutów. Pierwszą dzieli z innymi klasami tego samego archetypu (można to uznać za drzewko atutów „ogólnych”), zaś dwie pozostałe pozwalają wam bardziej zindywidualizować postać. Oparte są one na tym, co pragniecie osiągnąć i w jaki sposób chcecie grać. W grze można znaleźć setki różnych atutów i mogą one wywierać rozmaite efekty, od modyfikowania cech do zapewniania nowych zdolności.

Więcej informacji na temat atutów oraz rozwoju postaci można znaleźć w tym artykule.

4.7 Ile poziomów jest w grze?
W momencie premiery gra będzie obejmować w sumie 80 poziomów. Jest to główna ścieżka doświadczenia, którą można rozwijać poprzez walkę, wykonywanie zadań oraz zwyczajowe metody awansu postaci. Istnieje też system rozwoju postaci angażujących się w rozgrywki PvP, a także rozmaite inne sposoby indywidualizacji postaci.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

NVIDIA Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi