Slumsy Tarantii

Slumsy Tarantii od zawsze postrzegane były, jako siedlisko społecznych szumowin. Znajdziesz tu ich cały przekrój - od chytrych rzezimieszków i zręcznych złodziei kieszonkowych, po żebraków i szaleńców. Jednakże nastały mroczne czasy dla dzielnicy Slumsów Tarantii leżącej tuż obok Dzielnicy Szlachty w dole Starej Tarantii.

Mechanika gry Slumsów Tarantii

Slumsy Tarantii to najnowsze, zewnętrzne pole gry dla poziomów od 75. wzwyż. Doświadczysz tu niezliczonych godzin dodatkowej zawartości – nowej serii misji, spotkań z bossami odbywających się od dachów po mroczny i tajemniczy cmentarz oraz podziemi zarówno dla jednego gracza jak i dla grup 6-osobowych.

Gracze, którzy zechcą wkroczyć na to nowe i ekscytujące pole gry, będą mogli zdecydować czy chcą kontynuować starania innych niedoszłych szpiegów i pomóc strażnikom w przeniknięciu jednej lub obu z dwóch głównych grup przestępczych zamieszkujących tę dzielnice – Kruków i Szczurów Portowych. Zależnie od podjętych na początku wyborów, otrzymasz serię nowych misji polegających na zejściu do „podziemia” i zdobyciu zaufania jednego z gangów w dzielnicy. W trakcie postępów w zdobywaniu informacji o wszystkich gangach w okolicy, trafisz na bardzo skomplikowane zadania, które mogą pomóc Ci wejść w skład jednego z gangów lub, w przypadku działań przeciwnych, zaprzyjaźnić się z innym.

Nowe podziemia w połączeniu z nowymi zewnętrznymi spotkaniami dla jednego lub grupy graczy to jeszcze więcej satysfakcjonujących przygód dla graczy wysokich poziomów. Slumsy Tarantii oznaczają również sposób, w jaki nowe lokacje wprowadzają nowe wyzwania w Age of Conan. Gracze będą mogli nie tylko przemierzać dzielnicę na powierzchni, ale również odkrywać to, co kryje się ponad ich głowami – na dachach. Przygody na dachach miasta to więcej ekscytującej i niebezpiecznej – z uwagi na otoczenie - walki. Jeden niewłaściwy ruch w trakcie walki i możesz skończyć na dnie, jako pokarm dla ryb lub jeszcze gorzej – jako czerwona plama na chodniku.

Naszą ambicją było wzbogacenie interakcji społecznych przez dodanie dynamicznych zdarzeń – w dzielnicy wybuchają więc czasami zamieszki. Gracze znajdą się pośrodku konfliktu sił i będą mogli wybrać, której ze stron chcą pomóc. Zależnie od Twoich działań, możesz albo pomóc tłumowi, albo strażnikom i zdobyć jeszcze więcej nagród bez względu na wybór.

Nowe podziemia

Rezydencja Attiliusa (jeden gracz)

Rezydencja Attiliusa to podziemie dla jednego gracza w Slumsach Tarantii, które zawiera nowych bossów i losowe, rzadkie przywołania, które zapewniają niezliczone godziny zawartości! Gracze odkryją te zupełnie nowe podziemia poprzez nową linię misji i staną przed decyzją, która albo pomoże uniknąć konfliktu, albo włoży większą odpowiedzialność w ręce graczy!

Na początku tych nowych podziemi poziomu 80. spotkasz licznych mnichów, rozbójników i strażników, którzy zostali wysłani by przemierzać rezydencję jednego człowieka, Attilius, byłego starszego szlachcica i głowę Straży Miejskiej, który przebywa w sercu rezydencji, gdzie szuka ukojenia w lotosie.

Odkrywając w trakcie misji Rezydencję Attilius trafisz na Aisę, złą i zgorzkniałą córkę Attiliusa. Aisa, którą przepełnia absolutna nienawiść do jej ojca, z powodu oparów i wpływu narkotyków z lotosu ma swoje czułe miejsce, które odkryjesz, jeśli dobrze rozegrasz tę partię. Będziesz mieć być może jedną jedyną szansę na zdobycie jej przychylności i dopiero wtedy ta niestrudzona zabójczyni da Ci odetchnąć.

Dziupla Kruków (grupowa)

Poza podziemiami dla jednego gracza, dodaliśmy też podziemia dla grupy 6-osobowej, które zawierają spotkania z bossem i jedną rzadkie spotkanie dla tych, którzy go szukają! Na graczy, którzy odkryją dziuplę bezlitosnych Kurków czeka niełatwe zadanie zbadania lub ucieczki z najeżonej pułapkami i alarmami niegościnnej kryjówki.

Dziupla Kruków wypełniona jest po brzegi lojalnymi członkami bezlitosnego gangu, którzy oddają się swojej rozrywce. Gdy tylko wkroczysz do tego przybytku ujrzysz stoły będące sceną gorącego i nastrojowego tańca, a wkrótce potem Twoje oczy ukłuje blask ostrzy skierowanych ku Tobie.

Sam gang to bezlitosna banda wraz z przywódcą – Jovusem, który rządzi nimi żelazną ręką. Możesz staniesz twarzą w twarz z Jovusem, ale dopiero, kiedy znajdziesz drogę między jego pułapkami. Musisz zachować czujność, gdyż znany jest z zagrywek, które wysysają życie lub jeszcze gorzej, sprawiają, że znika. Poza tym możesz trafić na Bibaculusa, który niewątpliwie lepiej walczy na trzeźwo i którego piwne style walki odrzucają nawet najnikczemniejszych.

Zawarte lokacje

Cmentarz

Cmentarz to miejsce położone za bramami miasta na zachód od dzielnicy. To tutaj, wyrzutek społeczny, kapłan Mitry o imieniu Lazar gromadzi armię chodzących trupów i trędowatych z pobliskiej kolonii. Za dnia cmentarz zamieszkują pojedynczy BNi, a w nocy grupy BNów, aby wzbogacić zawartość zarówno dla samotników jak i grup. Uwydatnia to tylko fakt, że cmentarz jest w końcu straszniejszy nocą. Kierując się coraz dalej w głąb cmentarza odkryjesz nowe, trudne wyzwania, jak nekromantę Amun-Neptheka, którego ostatnio udało się wskrzesić Lazarowi. Albo nowego bossa grupowego, „Wskrzeszonego Wojownika”, którego można spotkać ukrywającego się w mroku nocy na północ od starych jaskiń czarnoksiężników.

Kolonia trędowatych

Na wyspie za wschodnią bramą miasta żyją ci niechciani przez resztę obywateli - trędowaci. Ci bidacy cierpią na śmiertelną zarazę, zostali więc wykluczeni ze społeczeństwa i odizolowani. Podróżnicy muszą uważać, by nie podchodzić za blisko i samym nie zachorować. Bo wtedy być może nawet kapłani Mitry nie będą w stanie pomóc.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

NVIDIA Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi