Slumsy Tarantii
Slumsy Tarantii od zawsze postrzegane były, jako siedlisko społecznych szumowin. Znajdziesz tu ich cały przekrój - od chytrych rzezimieszków i zręcznych złodziei kieszonkowych, po żebraków i szaleńców. Jednakże nastały mroczne czasy dla dzielnicy Slumsów Tarantii leżącej tuż obok Dzielnicy Szlachty w dole Starej Tarantii.
Mechanika gry Slumsów Tarantii
Slumsy Tarantii to najnowsze, zewnętrzne pole gry dla poziomów od 75. wzwyż. Doświadczysz tu niezliczonych godzin dodatkowej zawartości – nowej serii misji, spotkań z bossami odbywających się od dachów po mroczny i tajemniczy cmentarz oraz podziemi zarówno dla jednego gracza jak i dla grup 6-osobowych.
Gracze, którzy zechcą wkroczyć na to nowe i ekscytujące pole gry, będą mogli zdecydować czy chcą kontynuować starania innych niedoszłych szpiegów i pomóc strażnikom w przeniknięciu jednej lub obu z dwóch głównych grup przestępczych zamieszkujących tę dzielnice – Kruków i Szczurów Portowych. Zależnie od podjętych na początku wyborów, otrzymasz serię nowych misji polegających na zejściu do „podziemia” i zdobyciu zaufania jednego z gangów w dzielnicy. W trakcie postępów w zdobywaniu informacji o wszystkich gangach w okolicy, trafisz na bardzo skomplikowane zadania, które mogą pomóc Ci wejść w skład jednego z gangów lub, w przypadku działań przeciwnych, zaprzyjaźnić się z innym.
Nowe podziemia w połączeniu z nowymi zewnętrznymi spotkaniami dla jednego lub grupy graczy to jeszcze więcej satysfakcjonujących przygód dla graczy wysokich poziomów. Slumsy Tarantii oznaczają również sposób, w jaki nowe lokacje wprowadzają nowe wyzwania w Age of Conan. Gracze będą mogli nie tylko przemierzać dzielnicę na powierzchni, ale również odkrywać to, co kryje się ponad ich głowami – na dachach. Przygody na dachach miasta to więcej ekscytującej i niebezpiecznej – z uwagi na otoczenie - walki. Jeden niewłaściwy ruch w trakcie walki i możesz skończyć na dnie, jako pokarm dla ryb lub jeszcze gorzej – jako czerwona plama na chodniku.
Naszą ambicją było wzbogacenie interakcji społecznych przez dodanie dynamicznych zdarzeń – w dzielnicy wybuchają więc czasami zamieszki. Gracze znajdą się pośrodku konfliktu sił i będą mogli wybrać, której ze stron chcą pomóc. Zależnie od Twoich działań, możesz albo pomóc tłumowi, albo strażnikom i zdobyć jeszcze więcej nagród bez względu na wybór.
Nowe podziemia
Rezydencja Attiliusa (jeden gracz)
Rezydencja Attiliusa to podziemie dla jednego gracza w Slumsach Tarantii, które zawiera nowych bossów i losowe, rzadkie przywołania, które zapewniają niezliczone godziny zawartości! Gracze odkryją te zupełnie nowe podziemia poprzez nową linię misji i staną przed decyzją, która albo pomoże uniknąć konfliktu, albo włoży większą odpowiedzialność w ręce graczy!
Na początku tych nowych podziemi poziomu 80. spotkasz licznych mnichów, rozbójników i strażników, którzy zostali wysłani by przemierzać rezydencję jednego człowieka, Attilius, byłego starszego szlachcica i głowę Straży Miejskiej, który przebywa w sercu rezydencji, gdzie szuka ukojenia w lotosie.
Odkrywając w trakcie misji Rezydencję Attilius trafisz na Aisę, złą i zgorzkniałą córkę Attiliusa. Aisa, którą przepełnia absolutna nienawiść do jej ojca, z powodu oparów i wpływu narkotyków z lotosu ma swoje czułe miejsce, które odkryjesz, jeśli dobrze rozegrasz tę partię. Będziesz mieć być może jedną jedyną szansę na zdobycie jej przychylności i dopiero wtedy ta niestrudzona zabójczyni da Ci odetchnąć.
Dziupla Kruków (grupowa)
Poza podziemiami dla jednego gracza, dodaliśmy też podziemia dla grupy 6-osobowej, które zawierają spotkania z bossem i jedną rzadkie spotkanie dla tych, którzy go szukają! Na graczy, którzy odkryją dziuplę bezlitosnych Kurków czeka niełatwe zadanie zbadania lub ucieczki z najeżonej pułapkami i alarmami niegościnnej kryjówki.
Dziupla Kruków wypełniona jest po brzegi lojalnymi członkami bezlitosnego gangu, którzy oddają się swojej rozrywce. Gdy tylko wkroczysz do tego przybytku ujrzysz stoły będące sceną gorącego i nastrojowego tańca, a wkrótce potem Twoje oczy ukłuje blask ostrzy skierowanych ku Tobie.
Sam gang to bezlitosna banda wraz z przywódcą – Jovusem, który rządzi nimi żelazną ręką. Możesz staniesz twarzą w twarz z Jovusem, ale dopiero, kiedy znajdziesz drogę między jego pułapkami. Musisz zachować czujność, gdyż znany jest z zagrywek, które wysysają życie lub jeszcze gorzej, sprawiają, że znika. Poza tym możesz trafić na Bibaculusa, który niewątpliwie lepiej walczy na trzeźwo i którego piwne style walki odrzucają nawet najnikczemniejszych.
Zawarte lokacje
Cmentarz
Cmentarz to miejsce położone za bramami miasta na zachód od dzielnicy. To tutaj, wyrzutek społeczny, kapłan Mitry o imieniu Lazar gromadzi armię chodzących trupów i trędowatych z pobliskiej kolonii. Za dnia cmentarz zamieszkują pojedynczy BNi, a w nocy grupy BNów, aby wzbogacić zawartość zarówno dla samotników jak i grup. Uwydatnia to tylko fakt, że cmentarz jest w końcu straszniejszy nocą. Kierując się coraz dalej w głąb cmentarza odkryjesz nowe, trudne wyzwania, jak nekromantę Amun-Neptheka, którego ostatnio udało się wskrzesić Lazarowi. Albo nowego bossa grupowego, „Wskrzeszonego Wojownika”, którego można spotkać ukrywającego się w mroku nocy na północ od starych jaskiń czarnoksiężników.
Kolonia trędowatych
Na wyspie za wschodnią bramą miasta żyją ci niechciani przez resztę obywateli - trędowaci. Ci bidacy cierpią na śmiertelną zarazę, zostali więc wykluczeni ze społeczeństwa i odizolowani. Podróżnicy muszą uważać, by nie podchodzić za blisko i samym nie zachorować. Bo wtedy być może nawet kapłani Mitry nie będą w stanie pomóc.
Slumsy Tarantii od zawsze postrzegane były, jako siedlisko społecznych szumowin. Znajdziesz tu ich cały przekrój - od chytrych rzezimieszków i zręcznych złodziei kieszonkowych, po żebraków i szaleńców. Jednakże nastały mroczne czasy dla dzielnicy Slumsów Tarantii leżącej tuż obok Dzielnicy Szlachty w dole Starej Tarantii.
Mechanika gry Slumsów Tarantii
Slumsy Tarantii to najnowsze, zewnętrzne pole gry dla poziomów od 75. wzwyż. Doświadczysz tu niezliczonych godzin dodatkowej zawartości – nowej serii misji, spotkań z bossami odbywających się od dachów po mroczny i tajemniczy cmentarz oraz podziemi zarówno dla jednego gracza jak i dla grup 6-osobowych.
Gracze, którzy zechcą wkroczyć na to nowe i ekscytujące pole gry, będą mogli zdecydować czy chcą kontynuować starania innych niedoszłych szpiegów i pomóc strażnikom w przeniknięciu jednej lub obu z dwóch głównych grup przestępczych zamieszkujących tę dzielnice – Kruków i Szczurów Portowych. Zależnie od podjętych na początku wyborów, otrzymasz serię nowych misji polegających na zejściu do „podziemia” i zdobyciu zaufania jednego z gangów w dzielnicy. W trakcie postępów w zdobywaniu informacji o wszystkich gangach w okolicy, trafisz na bardzo skomplikowane zadania, które mogą pomóc Ci wejść w skład jednego z gangów lub, w przypadku działań przeciwnych, zaprzyjaźnić się z innym.
Nowe podziemia w połączeniu z nowymi zewnętrznymi spotkaniami dla jednego lub grupy graczy to jeszcze więcej satysfakcjonujących przygód dla graczy wysokich poziomów. Slumsy Tarantii oznaczają również sposób, w jaki nowe lokacje wprowadzają nowe wyzwania w Age of Conan. Gracze będą mogli nie tylko przemierzać dzielnicę na powierzchni, ale również odkrywać to, co kryje się ponad ich głowami – na dachach. Przygody na dachach miasta to więcej ekscytującej i niebezpiecznej – z uwagi na otoczenie - walki. Jeden niewłaściwy ruch w trakcie walki i możesz skończyć na dnie, jako pokarm dla ryb lub jeszcze gorzej – jako czerwona plama na chodniku.
Naszą ambicją było wzbogacenie interakcji społecznych przez dodanie dynamicznych zdarzeń – w dzielnicy wybuchają więc czasami zamieszki. Gracze znajdą się pośrodku konfliktu sił i będą mogli wybrać, której ze stron chcą pomóc. Zależnie od Twoich działań, możesz albo pomóc tłumowi, albo strażnikom i zdobyć jeszcze więcej nagród bez względu na wybór.
Nowe podziemia
Rezydencja Attiliusa (jeden gracz)
Rezydencja Attiliusa to podziemie dla jednego gracza w Slumsach Tarantii, które zawiera nowych bossów i losowe, rzadkie przywołania, które zapewniają niezliczone godziny zawartości! Gracze odkryją te zupełnie nowe podziemia poprzez nową linię misji i staną przed decyzją, która albo pomoże uniknąć konfliktu, albo włoży większą odpowiedzialność w ręce graczy!
Na początku tych nowych podziemi poziomu 80. spotkasz licznych mnichów, rozbójników i strażników, którzy zostali wysłani by przemierzać rezydencję jednego człowieka, Attilius, byłego starszego szlachcica i głowę Straży Miejskiej, który przebywa w sercu rezydencji, gdzie szuka ukojenia w lotosie.
Odkrywając w trakcie misji Rezydencję Attilius trafisz na Aisę, złą i zgorzkniałą córkę Attiliusa. Aisa, którą przepełnia absolutna nienawiść do jej ojca, z powodu oparów i wpływu narkotyków z lotosu ma swoje czułe miejsce, które odkryjesz, jeśli dobrze rozegrasz tę partię. Będziesz mieć być może jedną jedyną szansę na zdobycie jej przychylności i dopiero wtedy ta niestrudzona zabójczyni da Ci odetchnąć.
Dziupla Kruków (grupowa)
Poza podziemiami dla jednego gracza, dodaliśmy też podziemia dla grupy 6-osobowej, które zawierają spotkania z bossem i jedną rzadkie spotkanie dla tych, którzy go szukają! Na graczy, którzy odkryją dziuplę bezlitosnych Kurków czeka niełatwe zadanie zbadania lub ucieczki z najeżonej pułapkami i alarmami niegościnnej kryjówki.
Dziupla Kruków wypełniona jest po brzegi lojalnymi członkami bezlitosnego gangu, którzy oddają się swojej rozrywce. Gdy tylko wkroczysz do tego przybytku ujrzysz stoły będące sceną gorącego i nastrojowego tańca, a wkrótce potem Twoje oczy ukłuje blask ostrzy skierowanych ku Tobie.
Sam gang to bezlitosna banda wraz z przywódcą – Jovusem, który rządzi nimi żelazną ręką. Możesz staniesz twarzą w twarz z Jovusem, ale dopiero, kiedy znajdziesz drogę między jego pułapkami. Musisz zachować czujność, gdyż znany jest z zagrywek, które wysysają życie lub jeszcze gorzej, sprawiają, że znika. Poza tym możesz trafić na Bibaculusa, który niewątpliwie lepiej walczy na trzeźwo i którego piwne style walki odrzucają nawet najnikczemniejszych.
Zawarte lokacje
Cmentarz
Cmentarz to miejsce położone za bramami miasta na zachód od dzielnicy. To tutaj, wyrzutek społeczny, kapłan Mitry o imieniu Lazar gromadzi armię chodzących trupów i trędowatych z pobliskiej kolonii. Za dnia cmentarz zamieszkują pojedynczy BNi, a w nocy grupy BNów, aby wzbogacić zawartość zarówno dla samotników jak i grup. Uwydatnia to tylko fakt, że cmentarz jest w końcu straszniejszy nocą. Kierując się coraz dalej w głąb cmentarza odkryjesz nowe, trudne wyzwania, jak nekromantę Amun-Neptheka, którego ostatnio udało się wskrzesić Lazarowi. Albo nowego bossa grupowego, „Wskrzeszonego Wojownika”, którego można spotkać ukrywającego się w mroku nocy na północ od starych jaskiń czarnoksiężników.
Kolonia trędowatych
Na wyspie za wschodnią bramą miasta żyją ci niechciani przez resztę obywateli - trędowaci. Ci bidacy cierpią na śmiertelną zarazę, zostali więc wykluczeni ze społeczeństwa i odizolowani. Podróżnicy muszą uważać, by nie podchodzić za blisko i samym nie zachorować. Bo wtedy być może nawet kapłani Mitry nie będą w stanie pomóc.




















